waat666

CN
320 Matches erfasst 194 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
2.031
Peak 30 Tage: 2.070
Rang NA ▲ 1.877 Plätze
#6.948 #2.932 in CN
30 Tage · vorher #8.825 · bester #5.691
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt waat666?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,9 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt waat666 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,6 von 100 Runden holt waat666 genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 301 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,20 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob waat666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 301 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −176 ELO
43 Matches · 28 % Winrate
Auf Mirage −106 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs +49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert waat666 im 1. Match des Tages: −176 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
52 % gleichauf
0,72 besser als 39 %
76,5 besser als 25 %
1,00 besser als 37 %
55 % aus 571 Duellen besser als 70 %
29 % aus 49 Situationen besser als 25 %
Ancient69
57 % besser als 64 %
0,73 besser als 43 %
80,5 besser als 45 %
0,98 besser als 29 %
55 % aus 439 Duellen besser als 68 %
52 % aus 27 Situationen besser als 82 %
Mirage50
52 % gleichauf
0,66 besser als 13 %
71,9 besser als 10 %
0,91 besser als 11 %
43 % aus 300 Duellen besser als 10 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Anubis39
59 % besser als 71 %
0,70 besser als 27 %
74,9 besser als 17 %
0,96 besser als 24 %
53 % aus 240 Duellen besser als 56 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Inferno34
53 % gleichauf
0,73 besser als 41 %
76,1 besser als 17 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 186 Duellen besser als 26 %
67 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Cache15
33 % -
0,64 -
68,7 -
0,85-
38 % aus 88 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,70 -
74,0 -
0,98-
63 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt waat666

In 320 Matches kommt waat666 auf K/R 0,70, ADR 75,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 107 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 142 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert waat666 im 1. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +21 ELO. Letzte 30 Tage: 194 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.