wKING

USA
118 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
2.293
Höchststand 30 Tage: 2.367
Rang NA ▼ 247 Plätze
#3.076 #2.300 in US
30 Tage · vorher #2.829 · bester #2.824
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wKING?

Rating 1,12 (aus 21 Matches) K/R 0,78 ADR 81,9 aus 118 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 83,8, ELO bei 2.293
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
67 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert wKING im 1. Match des Tages: −72 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis37
57 % besser als 67 %
0,79 besser als 73 %
86,2 besser als 76 %
1,19-
53 % aus 90 Duellen besser als 59 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Nuke25
72 % besser als 95 %
0,84 besser als 78 %
84,0 besser als 54 %
1,72-
53 % aus 86 Duellen besser als 48 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Inferno19
42 % besser als 16 %
0,69 besser als 22 %
69,7 besser als 7 %
0,94-
50 % aus 28 Duellen besser als 35 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient10
50 % -
0,79 -
82,0 -
0,92-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache10
40 % -
0,75 -
81,9 -
0,93-
56 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,77 -
80,9 -
-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
95,0 -
1,13-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,67 -
75,9 -
1,16-
25 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wKING

In 118 Matches kommt wKING auf K/R 0,78 und ADR 81,9; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 4 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert wKING im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+61 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 83,8, ELO bei 2.293. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.