w4ve

Dänemark
Seit 2024 auf FACEIT 242 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
3.227
Peak 30 Tage: 3.227
Rang EU ▲ 2.074 Plätze
#3.113
DK #102 in DK
30 Tage · vorher #5.187 · bester #3.113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w4ve?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,7 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,5, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −88

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −272 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −268 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −122 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert w4ve im 4. Match des Tages: −272 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,22 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient78
69 % besser als 90 %
0,85 besser als 86 %
89,9 besser als 83 %
1,18 besser als 84 %
57 % aus 437 Duellen besser als 75 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Nuke41
51 % besser als 27 %
0,73 besser als 30 %
81,1 besser als 42 %
1,01 besser als 24 %
49 % aus 212 Duellen besser als 25 %
45 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Anubis34
47 % besser als 23 %
0,76 besser als 53 %
79,8 besser als 39 %
1,07 besser als 53 %
49 % aus 171 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Mirage34
50 % besser als 29 %
0,78 besser als 58 %
80,7 besser als 41 %
1,08 besser als 54 %
46 % aus 151 Duellen besser als 15 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Cache30
40 % besser als 3 %
0,74 besser als 29 %
76,8 besser als 16 %
1,02 besser als 22 %
40 % aus 175 Duellen besser als 3 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Inferno21
38 % besser als 3 %
0,73 besser als 30 %
79,1 besser als 28 %
0,98 besser als 14 %
51 % aus 124 Duellen besser als 25 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w4ve

In 241 Matches kommt w4ve auf K/R 0,78, ADR 82,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 78 Matches. In 112 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 79 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert w4ve im 4. Match des Tages (−272 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+264 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +9 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,5, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −88. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −281.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.