w1zzardd

IS
207 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1zzardd?

Rating 1,18 (aus 183 Matches) K/R 0,84 ADR 86,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 27x 4K, 6 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,19, ADR bei 87,2, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −119 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −80 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Freitags −51 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert w1zzardd auf Mirage: −119 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % besser als 41 %
0,84 besser als 88 %
88,2 besser als 82 %
1,15 besser als 85 %
61 % aus 205 Duellen besser als 95 %
24 % aus 34 Situationen besser als 15 %
Dust 259
51 % besser als 47 %
0,85 besser als 91 %
86,9 besser als 80 %
1,23 besser als 94 %
60 % aus 211 Duellen besser als 90 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Nuke23
43 % besser als 12 %
0,87 besser als 88 %
89,0 besser als 77 %
1,16 besser als 81 %
71 % aus 66 Duellen besser als 99 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,85 besser als 84 %
92,5 besser als 86 %
1,20 besser als 83 %
66 % aus 59 Duellen besser als 96 %
8 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
72,7 -
1,06-
60 % aus 43 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache14
43 % -
0,86 -
84,6 -
1,27-
59 % aus 41 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,78 -
78,2 -
1,09-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,90 -
87,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1zzardd

In 207 Matches kommt w1zzardd auf K/R 0,84 und ADR 86,4; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 104 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 36 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert w1zzardd auf Mirage (−119 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+82 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −43 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,19, ADR bei 87,2, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.