w1w3
Wie spielt w1w3?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Stärke0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,6. Letzte 3 Monate: 75,5 (am Anfang 63,7). Knapp unter dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 36 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 60 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.042. Letzte 3 Monate: 977 (am Anfang 1.035).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert w1w3 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 134 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt w1w3
In 134 Matches kommt w1w3 auf K/R 0,64, ADR 72,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 63 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert w1w3 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+104 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,8, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −58. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.