w1w3

IQ
134 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w1w3?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 72,4 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 1,4
Knife-Kills 4 in 134 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %+0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,48 · Ø 0,23 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,8, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert w1w3 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % besser als 60 %
0,60 besser als 8 %
67,5 besser als 7 %
0,89 besser als 25 %
47 % aus 135 Duellen besser als 36 %
35 % aus 31 Situationen besser als 46 %
Mirage33
48 % genau im Schnitt
0,62 besser als 16 %
68,1 besser als 9 %
0,92 besser als 35 %
42 % aus 72 Duellen besser als 17 %
35 % aus 34 Situationen besser als 46 %
Anubis14
57 % -
0,70 -
81,6 -
1,01-
53 % aus 43 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,72 -
82,6 -
1,04-
53 % aus 62 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,68 -
77,2 -
0,96-
42 % aus 26 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
55 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
83 % -
0,63 -
70,3 -
0,92-
36 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1w3

In 134 Matches kommt w1w3 auf K/R 0,64, ADR 72,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 63 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert w1w3 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+104 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,8, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −58. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.