w0mP6

GR
103 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt w0mP6?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,2 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 5
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 43 %
K/D 1,13+0,17 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 103 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+2,2 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +3 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert w0mP6 im 2. Match des Tages: +3 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % besser als 85 %
0,82 besser als 93 %
88,6 besser als 93 %
1,14 besser als 92 %
57 % aus 123 Duellen besser als 88 %
40 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Dust 219
32 % besser als 5 %
0,71 gleichauf
78,0 besser als 47 %
0,96 besser als 43 %
51 % aus 55 Duellen besser als 63 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Anubis16
56 % besser als 73 %
0,89 besser als 99 %
94,4 besser als 99 %
1,26 besser als 99 %
60 % aus 50 Duellen besser als 92 %
42 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Nuke16
38 % besser als 12 %
0,86 besser als 95 %
88,1 besser als 90 %
1,17 besser als 93 %
42 % aus 52 Duellen besser als 15 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Ancient6
33 % -
0,66 -
71,0 -
0,98-
50 % aus 14 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,64 -
65,3 -
0,91-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w0mP6

In 103 Matches kommt w0mP6 auf K/R 0,80, ADR 85,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,13. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,2. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 54 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 30 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert w0mP6 im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.