vvassupp

KR
140 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vvassupp?

Rating 1,18 (aus 78 Matches) K/R 0,81 ADR 86,5 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

60 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 140 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −258

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vvassupp im 1. Match des Tages: −24 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 59 %
81,6 besser als 54 %
1,05 besser als 56 %
45 % aus 198 Duellen besser als 16 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Dust 232
44 % besser als 22 %
0,79 besser als 73 %
83,9 besser als 66 %
1,25 besser als 95 %
57 % aus 189 Duellen besser als 79 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Ancient25
52 % besser als 46 %
0,88 besser als 96 %
95,1 besser als 96 %
1,24 besser als 96 %
59 % aus 145 Duellen besser als 87 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis21
48 % besser als 35 %
0,79 besser als 73 %
85,8 besser als 75 %
1,08-
49 % aus 103 Duellen besser als 34 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke14
29 % -
0,94 -
93,0 -
1,46-
54 % aus 65 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,86 -
94,6 -
2,02-
67 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,74 -
76,4 -
1,01-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vvassupp

In 140 Matches kommt vvassupp auf K/R 0,81 und ADR 86,5; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 39 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 21 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert vvassupp im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −258.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.