vudi120

HU
136 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vudi120?

K/R 0,77 ADR 85,1 aus 136 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,17+0,16 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −253 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −116 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −86 ELO
35 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert vudi120 im 2. Match des Tages: −253 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % besser als 76 %
0,80 besser als 81 %
86,3 besser als 80 %
-
65 % aus 149 Duellen besser als 98 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Ancient35
51 % besser als 52 %
0,79 besser als 78 %
88,1 besser als 84 %
-
50 % aus 117 Duellen gleichauf
41 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Dust 222
50 % gleichauf
0,71 besser als 41 %
79,8 besser als 50 %
-
58 % aus 79 Duellen besser als 87 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Inferno14
36 % –
0,83 –
81,8 –
-
49 % aus 43 Duellen –
17 % aus 12 Situationen –
Cache12
58 % –
0,71 –
85,8 –
-
44 % aus 52 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Nuke6
17 % –
0,78 –
84,0 –
-
63 % aus 24 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis4
75 % –
0,76 –
83,6 –
-
71 % aus 7 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vudi120

Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 136 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert vudi120 im 2. Match des Tages (−253 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.