vqli

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125 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vqli?

Rating 1,01 (aus 80 Matches) K/R 0,71 ADR 75,7 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt vqli den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

vqli gewinnt 22 von 100 1v1-Situationen. 17 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 von 100 Kills von vqli sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 96 %
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,7 von 100 Runden holt vqli genau 2 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,12 geflashte Gegner pro Runde, 12 auf 100 Runden. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.523
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −100 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert vqli auf Mirage: −82 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % besser als 32 %
0,73 besser als 57 %
76,8 besser als 39 %
1,10 besser als 84 %
49 % aus 190 Duellen besser als 43 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Dust 231
52 % besser als 57 %
0,68 besser als 31 %
75,9 besser als 31 %
0,92 besser als 24 %
50 % aus 151 Duellen gleichauf
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Ancient21
43 % besser als 23 %
0,76 besser als 70 %
82,0 besser als 63 %
1,03 besser als 64 %
54 % aus 109 Duellen besser als 71 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Anubis18
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 32 %
70,3 besser als 8 %
0,98-
49 % aus 77 Duellen besser als 40 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
67,6 -
0,83-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,56 -
59,0 -
0,65-
23 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vqli

In 125 Matches kommt vqli auf K/R 0,71 und ADR 75,7; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 26 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 31 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert vqli auf Mirage (−82 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.523. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.