voidface

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 113 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 382
3.154
Höchststand 30 Tage: 3.588
Rang EU ▼ 3.176 Plätze
#4.021 #125 in SE
30 Tage · vorher #845 · bester #845
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt voidface?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 74,4 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −238 ELO
40 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −89 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert voidface auf Mirage: −238 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
30 % besser als 2 %
0,65 besser als 12 %
75,1 besser als 21 %
0,89 besser als 9 %
52 % aus 150 Duellen gleichauf
21 % aus 19 Situationen besser als 9 %
Ancient21
62 % besser als 81 %
0,66 besser als 12 %
73,3 besser als 11 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 89 Duellen besser als 32 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Anubis20
50 % besser als 42 %
0,66 besser als 13 %
75,1 besser als 18 %
0,94 besser als 16 %
49 % aus 69 Duellen besser als 34 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache16
50 % –
0,74 –
75,9 –
1,08–
61 % aus 76 Duellen –
31 % aus 13 Situationen –
Dust 210
50 % –
0,64 –
75,7 –
0,98–
46 % aus 35 Duellen –
63 % aus 8 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,63 –
65,7 –
0,99–
58 % aus 12 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt voidface

In 113 Matches kommt voidface auf K/R 0,66, ADR 74,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,4. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 31 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 51 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert voidface auf Mirage (−238 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+86 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −224.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.