vkking_982

Ukraine
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vkking_982?

Rating 0,92 (aus 108 Matches) K/R 0,71 ADR 78,5 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 9
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 75 %+27 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,91−0,10 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 3 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,8

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −39 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −54 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert vkking_982 auf Anubis: −39 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % besser als 44 %
0,70 besser als 33 %
76,5 besser als 31 %
0,95 besser als 26 %
50 % aus 282 Duellen besser als 45 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Dust 233
73 % besser als 98 %
0,75 besser als 60 %
82,0 besser als 59 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 159 Duellen besser als 35 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Anubis25
52 % besser als 49 %
0,71 besser als 37 %
82,6 besser als 60 %
0,89 besser als 7 %
49 % aus 103 Duellen besser als 37 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,71 besser als 33 %
78,9 besser als 41 %
0,92-
45 % aus 95 Duellen besser als 16 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno11
45 % -
0,57 -
67,7 -
0,73-
45 % aus 75 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache8
25 % -
0,68 -
77,3 -
0,88-
45 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,75 -
83,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vkking_982

In 159 Matches kommt vkking_982 auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 75 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 75 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 35 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 54 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert vkking_982 auf Anubis (−39 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,8. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.