vitboy9

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 266 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 286
2.555
Peak 30 Tage: 2.649
Rang SA ▲ 90 Plätze
#949
BR #643 in BR
30 Tage · vorher #1.039 · bester #680
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vitboy9?

Rating 1,04 (aus 198 Matches) K/R 0,73 ADR 79,9 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 15 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,30 · Ø 0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,3, Winrate +14 Pp., ELO +560
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +111 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 42 %
80,2 besser als 44 %
1,02 besser als 42 %
51 % aus 606 Duellen besser als 45 %
27 % aus 59 Situationen besser als 18 %
Dust 270
60 % besser als 78 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 55 %
1,11 besser als 69 %
51 % aus 380 Duellen besser als 45 %
31 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Ancient32
47 % besser als 30 %
0,74 besser als 42 %
80,9 besser als 39 %
1,01 besser als 37 %
50 % aus 181 Duellen besser als 35 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Anubis21
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 36 %
77,4 besser als 27 %
1,04-
45 % aus 98 Duellen besser als 15 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
79,8 -
1,05-
46 % aus 61 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache8
25 % -
0,54 -
60,2 -
1,07-
34 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,62 -
70,8 -
0,91-
55 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vitboy9

In 266 Matches kommt vitboy9 auf K/R 0,73 und ADR 79,9; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 73 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 76 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Mirage (+215 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,3, Winrate +14 Pp., ELO +560. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.