visar_94

XK
63 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt visar_94?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 87,8 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Damage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 63 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+2,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,1 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,08 · Ø 0,23 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob visar_94 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % besser als 70 %
0,79 besser als 89 %
88,1 besser als 93 %
1,14 besser als 93 %
56 % aus 70 Duellen besser als 86 %
35 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Inferno17
47 % besser als 43 %
0,74 besser als 76 %
88,2 besser als 93 %
1,03 besser als 78 %
54 % aus 85 Duellen besser als 80 %
40 % aus 15 Situationen besser als 63 %
Ancient8
75 % -
0,80 -
87,6 -
1,09-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,61 -
74,2 -
0,85-
50 % aus 36 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,97 -
107,2 -
1,35-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,62 -
80,6 -
0,80-
47 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt visar_94

In 63 Matches kommt visar_94 auf K/R 0,76, ADR 87,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 24 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 24 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.