virtu4lchild

IL
89 Matches erfasst
ELO
2.252
Peak der letzten 89 Matches: 2.422
Rang NA ▼ 135 Plätze
#3.549
IL #205 in IL
30 Tage · vorher #3.414 · bester #3.414
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt virtu4lchild?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 84,9 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

72 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 72 %+22 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,6, Headshots −8 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −21 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Dienstags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert virtu4lchild auf Anubis: −21 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis25
52 % besser als 48 %
0,84 besser als 89 %
84,6 besser als 67 %
1,15 besser als 83 %
54 % aus 147 Duellen besser als 62 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Mirage18
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
75,5 besser als 23 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 84 Duellen besser als 32 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache15
60 % -
0,83 -
86,6 -
1,11-
51 % aus 83 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 215
53 % besser als 57 %
0,89 besser als 96 %
90,2 besser als 87 %
1,22 besser als 92 %
60 % aus 86 Duellen besser als 89 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient13
54 % -
0,90 -
90,4 -
1,23-
53 % aus 73 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt virtu4lchild

In 89 Matches kommt virtu4lchild auf K/R 0,84, ADR 84,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 72 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 72 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 46 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 23 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert virtu4lchild auf Anubis (−21 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +180. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,6, Headshots −8 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.