vigg0

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 218 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
3.163
Höchststand 30 Tage: 3.195
Rang EU ▼ 90 Plätze
#3.887 #132 in DK
30 Tage · vorher #3.797 · bester #3.616
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vigg0?

Rating 1,47 (aus 84 Matches) K/R 1,00 ADR 104,7 aus 218 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,47
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 24 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 1,42+0,39 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,8
Messer-Kills 2 in 218 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,3 %+5,0 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,8 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,8+1,5 besser als 99 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,65+0,35 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,3, Headshots +2 Pp., ELO +257
= Gleich geblieben
Winrate bei 66 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,99
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,97).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −44 ELO
72 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
52 Matches · 69 % Winrate

Am meisten ELO verliert vigg0 im 1. Match des Tages: −44 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 68 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache53
64 % –
1,02 –
107,0 –
1,48–
68 % aus 253 Duellen –
39 % aus 31 Situationen –
Ancient52
69 % besser als 93 %
0,97 besser als 99 %
100,4 besser als 98 %
1,46–
58 % aus 199 Duellen besser als 84 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Inferno47
68 % besser als 90 %
1,02 besser als 99 %
107,6 besser als 99 %
1,51–
63 % aus 225 Duellen besser als 87 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Nuke26
69 % besser als 86 %
0,98 besser als 98 %
105,8 besser als 99 %
1,42–
64 % aus 130 Duellen besser als 93 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Dust 213
54 % –
0,91 –
96,8 –
2,11–
62 % aus 42 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Mirage12
50 % –
0,98 –
103,9 –
0,95–
63 % aus 32 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Overpass6
83 % –
1,14 –
117,8 –
-
100 % aus 9 Duellen –
-
Vertigo6
67 % –
0,92 –
96,3 –
1,22–
63 % aus 24 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,98 –
109,4 –
1,21–
58 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vigg0

In 218 Matches kommt vigg0 auf K/R 1,00 und ADR 104,7; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,47. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 104,7. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 22,2 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 66 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 8 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert vigg0 im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,3, Headshots +2 Pp., ELO +257. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 66 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +150.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.