victimiZe

VN
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt victimiZe?

Rating 0,73 (aus 3 Matches) K/R 0,68 ADR 70,3 aus 73 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,73
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +46 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert victimiZe auf Mirage: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,87 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 56 %
0,66 besser als 16 %
69,5 besser als 7 %
-
50 % aus 64 Duellen besser als 47 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Dust 216
44 % besser als 26 %
0,67 besser als 19 %
66,7 besser als 2 %
0,76–
40 % aus 52 Duellen besser als 6 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Ancient10
20 % –
0,65 –
70,5 –
0,87–
39 % aus 28 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Anubis7
86 % –
0,70 –
74,4 –
0,55–
48 % aus 25 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache7
71 % –
0,79 –
76,2 –
-
52 % aus 25 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,65 –
69,8 –
-
46 % aus 41 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,79 –
80,6 –
-
57 % aus 7 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt victimiZe

In 73 Matches kommt victimiZe auf K/R 0,68 und ADR 70,3; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,3. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 50 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert victimiZe auf Mirage (−25 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.