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vicen1

Venezuela
Seit 2022 auf FACEIT 550 Matches erfasst 263 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
2.610
Peak 30 Tage: 2.678
Rang NA ▲ 48 Plätze
#1.147
Venezuela #39 in Venezuela
30 Tage · vorher #1.195 · bester #969
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 45s

Wie spielt vicen1?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,9 aus 550 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 145

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 84x 4K, 5 Aces in 550 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +307
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Samstags +92 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert vicen1 auf Dust 2: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % besser als 32 %
0,68 besser als 19 %
80,4 besser als 43 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 183 Duellen besser als 40 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Dust 248
44 % besser als 20 %
0,71 besser als 31 %
77,0 besser als 26 %
1,02 besser als 39 %
49 % aus 128 Duellen besser als 34 %
35 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Ancient23
65 % besser als 85 %
0,74 besser als 43 %
82,2 besser als 49 %
1,04 besser als 47 %
63 % aus 46 Duellen besser als 93 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Anubis19
63 % besser als 81 %
0,74 besser als 43 %
82,4 besser als 53 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 59 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke4
75 % -
0,76 -
85,4 -
1,08-
47 % aus 17 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vicen1

In 550 Matches kommt vicen1 auf K/R 0,73, ADR 80,9 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 51 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 56 unter 0,90. In 550 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert vicen1 auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+130 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +307. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 263 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.