vhiv

Ukraine
347 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
3.295
Peak 30 Tage: 3.295
Rang EU ▲ 1.118 Plätze
#2.353
UA #164 in UA
30 Tage · vorher #3.471 · bester #2.264
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vhiv?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,3 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 12 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −122 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −35 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −138 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vhiv auf Anubis: −122 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % besser als 46 %
0,72 besser als 30 %
77,2 besser als 24 %
1,03 besser als 37 %
47 % aus 399 Duellen besser als 19 %
34 % aus 74 Situationen besser als 36 %
Dust 290
59 % besser als 66 %
0,71 besser als 27 %
76,7 besser als 23 %
1,06 besser als 44 %
49 % aus 265 Duellen besser als 30 %
47 % aus 64 Situationen besser als 72 %
Anubis65
51 % besser als 36 %
0,76 besser als 53 %
82,8 besser als 55 %
1,09 besser als 59 %
53 % aus 248 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Ancient62
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 61 %
83,0 besser als 53 %
1,11 besser als 66 %
53 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 53 Situationen besser als 59 %
Cache15
53 % besser als 34 %
0,76 besser als 36 %
80,0 besser als 27 %
1,12 genau im Schnitt
58 % aus 52 Duellen besser als 66 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Nuke9
44 % -
0,63 -
69,0 -
0,90-
47 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,63 -
82,2 -
0,93-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vhiv

In 347 Matches kommt vhiv auf K/R 0,74, ADR 79,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 90 Matches. In 153 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 114 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert vhiv auf Anubis (−122 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+276 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +317 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.