vhTAINSH0CK

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 193 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 142
2.537
Peak 30 Tage: 2.735
Rang SA ▼ 164 Plätze
#1.022 #684 in BR
30 Tage · vorher #858 · bester #854
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vhTAINSH0CK?

Rating 0,96 (aus 115 Matches) K/R 0,70 ADR 81,7 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt vhTAINSH0CK den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

vhTAINSH0CK gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von vhTAINSH0CK sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt vhTAINSH0CK genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,93 geflashte Gegner pro Runde, 93 auf 100 Runden. 0,63 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,4 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,93+0,63 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −196

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −232 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −173 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Donnerstags −268 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert vhTAINSH0CK im 4. Match des Tages: −232 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % besser als 69 %
0,70 besser als 26 %
82,1 besser als 54 %
0,95 besser als 19 %
53 % aus 215 Duellen besser als 57 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Nuke40
63 % besser als 70 %
0,77 besser als 60 %
87,8 besser als 77 %
1,02 besser als 40 %
53 % aus 120 Duellen besser als 57 %
22 % aus 23 Situationen besser als 13 %
Anubis29
41 % besser als 15 %
0,73 besser als 43 %
81,2 besser als 53 %
1,04-
53 % aus 90 Duellen besser als 56 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Cache29
55 % -
0,65 -
79,8 -
0,92-
45 % aus 126 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 228
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 10 %
77,2 besser als 29 %
0,90 besser als 9 %
50 % aus 108 Duellen besser als 41 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vhTAINSH0CK

In 193 Matches kommt vhTAINSH0CK auf K/R 0,70 und ADR 81,7; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 37 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 51 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert vhTAINSH0CK im 4. Match des Tages (−232 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+165 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +165 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −196. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.