ves111

JP
Seit 2024 auf FACEIT 422 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
4.055
Peak 30 Tage: 4.055
Rang EU ▲ 49 Plätze
#94
JP #2 in JP
30 Tage · vorher #143 · bester #85
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ves111?

Rating 1,26 (aus 389 Matches) K/R 0,92 ADR 94,6 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 44 %−10 Pp. · Ø 54 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+32 Pp. · Ø 13 % besser als 96 %
K/D 1,22+0,09 · Ø 1,13 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,9 aus den letzten 389
Knife-Kills 9 in 389 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 16,8 %+2,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,5 %+1,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,3+0,7 · Ø 2,6 besser als 95 %
4K und Aces 164x 4K, 23 Aces in 422 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,16 · Ø 0,36 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob ves111 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 422 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −103 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −90 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −166 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −275 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ves111 auf Nuke: −103 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage181
51 % besser als 22 %
0,92 besser als 90 %
93,6 besser als 83 %
1,24 besser als 80 %
57 % aus 1.311 Duellen besser als 60 %
41 % aus 78 Situationen besser als 54 %
Dust 2115
63 % besser als 68 %
0,96 besser als 94 %
100,3 besser als 94 %
1,33 besser als 89 %
60 % aus 984 Duellen besser als 74 %
36 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Cache26
73 % -
0,87 -
89,0 -
1,20-
55 % aus 196 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke20
45 % besser als 20 %
0,83 besser als 80 %
88,1 besser als 74 %
1,12 besser als 70 %
59 % aus 124 Duellen besser als 82 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis19
42 % besser als 7 %
0,87 besser als 82 %
88,5 besser als 66 %
1,16 besser als 63 %
54 % aus 112 Duellen besser als 45 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Ancient17
41 % besser als 6 %
0,83 besser als 63 %
89,8 besser als 68 %
1,14 besser als 54 %
52 % aus 105 Duellen besser als 33 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno10
70 % -
1,04 -
103,5 -
1,43-
63 % aus 70 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ves111

In 422 Matches kommt ves111 auf K/R 0,92 und ADR 94,6; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 238 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 80 unter 0,90. In 422 Matches mit Detailwerten: 164x 4K und 23 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert ves111 auf Nuke (−103 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+467 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +163 ELO. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.