versh

BY
233 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 118
3.064
Höchststand 30 Tage: 3.242
Rang EU ▼ 320 Plätze
#5.897 #113 in BY
30 Tage · vorher #5.577 · bester #5.577
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt versh?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +89 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +150 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +186 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert versh im 1. Match des Tages: +89 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
59 % besser als 78 %
0,75 besser als 53 %
82,6 besser als 60 %
1,05 besser als 55 %
47 % aus 257 Duellen besser als 24 %
24 % aus 45 Situationen besser als 14 %
Dust 260
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 53 %
82,7 besser als 58 %
1,04 gleichauf
51 % aus 250 Duellen besser als 47 %
19 % aus 26 Situationen besser als 9 %
Nuke31
55 % besser als 43 %
0,74 besser als 43 %
77,9 besser als 37 %
1,06 besser als 54 %
55 % aus 106 Duellen besser als 65 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Ancient24
50 % besser als 38 %
0,76 besser als 58 %
82,0 besser als 53 %
1,09 besser als 72 %
50 % aus 78 Duellen besser als 39 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Anubis19
21 % besser als 1 %
0,69 besser als 23 %
75,6 besser als 20 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 68 Duellen besser als 22 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Cache13
62 % -
0,75 -
85,1 -
1,11-
51 % aus 55 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,73 -
80,3 -
1,04-
49 % aus 59 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt versh

In 233 Matches kommt versh auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 95 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 80 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert versh im 1. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+133 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.