veb0_

CN
210 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt veb0_?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 89,9 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 47x 4K, 10 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
Rating bei 1,20, ADR bei 89,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −34 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −89 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert veb0_ auf Nuke: −34 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis50
58 % besser als 68 %
0,87 besser als 95 %
92,6 besser als 94 %
1,24 besser als 96 %
64 % aus 224 Duellen besser als 97 %
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Inferno40
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 97 %
92,1 besser als 90 %
1,26 besser als 95 %
63 % aus 150 Duellen besser als 95 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Mirage30
43 % besser als 20 %
0,77 besser als 67 %
81,0 besser als 54 %
1,08 besser als 69 %
58 % aus 126 Duellen besser als 86 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Dust 227
56 % besser als 65 %
0,84 besser als 89 %
89,7 besser als 87 %
1,20 besser als 92 %
55 % aus 121 Duellen besser als 73 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke24
46 % besser als 18 %
0,88 besser als 90 %
94,7 besser als 91 %
1,23 besser als 89 %
62 % aus 123 Duellen besser als 90 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient19
32 % besser als 4 %
0,78 besser als 69 %
80,7 besser als 47 %
1,09 besser als 70 %
53 % aus 77 Duellen besser als 62 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache15
53 % -
0,92 -
94,6 -
1,29-
49 % aus 79 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Vertigo5
80 % -
1,01 -
101,4 -
1,46-
57 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt veb0_

In 210 Matches kommt veb0_ auf K/R 0,86, ADR 89,9 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 123 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 41 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert veb0_ auf Nuke (−34 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+82 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +226. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,20, ADR bei 89,7. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.