vacoquix

YE
323 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 238
2.263
Peak 30 Tage: 2.311
Rang SA ▲ 1.250 Plätze
#2.641
YE #3 in YE
30 Tage · vorher #3.891 · bester #2.641
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vacoquix?

Rating 0,99 (aus 313 Matches) K/R 0,70 ADR 78,0 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +558
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 78,0, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −124 ELO
105 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −86 ELO
104 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +92 ELO, Winrate 50 %
Samstags +65 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vacoquix ab dem 5. Match am Tag: −124 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
62 % besser als 85 %
0,72 besser als 39 %
79,6 besser als 43 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 445 Duellen besser als 54 %
31 % aus 54 Situationen besser als 30 %
Mirage104
50 % besser als 43 %
0,67 besser als 18 %
76,2 besser als 26 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 464 Duellen besser als 32 %
33 % aus 51 Situationen besser als 34 %
Cache30
53 % -
0,68 -
76,3 -
0,98-
44 % aus 123 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno25
40 % besser als 10 %
0,67 besser als 17 %
75,2 besser als 16 %
0,92 besser als 11 %
57 % aus 111 Duellen besser als 71 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Nuke21
57 % besser als 56 %
0,81 besser als 70 %
82,6 besser als 55 %
1,14 besser als 71 %
48 % aus 91 Duellen besser als 25 %
56 % aus 18 Situationen besser als 87 %
Anubis18
67 % besser als 90 %
0,75 besser als 54 %
84,7 besser als 67 %
1,10 besser als 70 %
56 % aus 94 Duellen besser als 73 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient16
50 % besser als 43 %
0,62 besser als 4 %
70,6 besser als 4 %
0,90 besser als 11 %
47 % aus 62 Duellen besser als 26 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Vertigo3
67 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vacoquix

In 323 Matches kommt vacoquix auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 108 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 137 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert vacoquix ab dem 5. Match am Tag (−124 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+171 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +558. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 78,0, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.