v7vA6Cdiw2

IS
Seit 2019 auf FACEIT 280 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
3.212
Peak 30 Tage: 3.279
Rang EU ▲ 774 Plätze
#3.285 #19 in IS
30 Tage · vorher #4.059 · bester #3.222
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v7vA6Cdiw2?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,9 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshotsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

v7vA6Cdiw2 gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

v7vA6Cdiw2 gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

68 von 100 Kills von v7vA6Cdiw2 sind Headshots. 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 68 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 11 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,5 von 100 Runden holt v7vA6Cdiw2 genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 72x 4K, 7 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob v7vA6Cdiw2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 280 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −236 ELO
87 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −150 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −131 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert v7vA6Cdiw2 auf Mirage: −236 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
60 % besser als 77 %
0,87 besser als 93 %
91,0 besser als 90 %
1,19 besser als 89 %
55 % aus 477 Duellen besser als 70 %
50 % aus 52 Situationen besser als 82 %
Mirage87
49 % besser als 38 %
0,85 besser als 88 %
88,6 besser als 83 %
1,15 besser als 82 %
54 % aus 377 Duellen besser als 64 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Nuke34
74 % besser als 95 %
0,86 besser als 87 %
88,9 besser als 82 %
1,20 besser als 86 %
59 % aus 139 Duellen besser als 82 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Cache23
48 % -
0,76 -
82,1 -
1,02-
51 % aus 96 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo10
40 % -
0,78 -
84,2 -
1,01-
51 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,90 -
86,9 -
1,34-
51 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,95 -
105,0 -
1,40-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v7vA6Cdiw2

In 280 Matches kommt v7vA6Cdiw2 auf K/R 0,85, ADR 88,9 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 34 Matches. In 155 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 65 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert v7vA6Cdiw2 auf Mirage (−236 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+200 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.