v3zunch1k

Norwegen
245 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v3zunch1k?

Rating 1,11 (aus 116 Matches) K/R 0,77 ADR 81,8 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 38x 4K, 1 Ace in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −79 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert v3zunch1k auf Dust 2: −30 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 67 %
82,6 besser als 59 %
1,17 besser als 86 %
47 % aus 213 Duellen besser als 25 %
35 % aus 49 Situationen besser als 40 %
Dust 273
52 % gleichauf
0,77 besser als 64 %
82,5 besser als 59 %
1,14 besser als 78 %
57 % aus 219 Duellen besser als 78 %
37 % aus 46 Situationen besser als 47 %
Ancient31
42 % besser als 16 %
0,78 besser als 68 %
82,4 besser als 54 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 96 Duellen besser als 66 %
50 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Cache19
42 % -
0,77 -
81,3 -
0,97-
51 % aus 68 Duellen -
10 % aus 21 Situationen -
Inferno15
47 % besser als 25 %
0,78 besser als 68 %
82,0 besser als 54 %
1,11-
44 % aus 45 Duellen besser als 11 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Anubis11
45 % -
0,74 -
81,3 -
1,04-
47 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,65 -
70,3 -
0,83-
52 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v3zunch1k

In 245 Matches kommt v3zunch1k auf K/R 0,77 und ADR 81,8; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 57 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 29 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert v3zunch1k auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.