v1ta-_-

BO
340 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt v1ta-_-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,7 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +183
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,2, Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −125 ELO
86 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Samstags +28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert v1ta-_- auf Mirage: −125 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % besser als 61 %
0,73 besser als 54 %
78,4 besser als 43 %
1,02 besser als 57 %
52 % aus 292 Duellen besser als 61 %
50 % aus 58 Situationen besser als 82 %
Dust 279
47 % besser als 36 %
0,73 genau im Schnitt
78,9 besser als 43 %
1,03 besser als 56 %
57 % aus 291 Duellen besser als 82 %
33 % aus 60 Situationen besser als 37 %
Ancient47
57 % besser als 69 %
0,67 besser als 17 %
74,2 besser als 17 %
0,95 besser als 27 %
48 % aus 169 Duellen besser als 33 %
49 % aus 35 Situationen besser als 79 %
Inferno43
51 % besser als 48 %
0,74 besser als 63 %
81,4 besser als 61 %
1,04 besser als 63 %
54 % aus 134 Duellen besser als 68 %
53 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Anubis34
38 % besser als 10 %
0,65 besser als 12 %
71,2 besser als 8 %
0,91 besser als 13 %
48 % aus 100 Duellen besser als 33 %
28 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Nuke26
38 % besser als 6 %
0,80 besser als 74 %
82,7 besser als 56 %
1,11 besser als 75 %
58 % aus 60 Duellen besser als 81 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Cache24
63 % -
0,71 -
76,7 -
1,01-
57 % aus 70 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1ta-_-

In 340 Matches kommt v1ta-_- auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 122 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 138 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert v1ta-_- auf Mirage (−125 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+54 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,2, Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.