v1llain_
Namensverlauf von v1llain_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittv1llain_ gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
Schwächev1llain_ gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).
Waffen und Aim
Stärke57 von 100 Kills von v1llain_ sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,08 geflashte Gegner pro Runde, 8 auf 100 Runden. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.879.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 76 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt v1llain_
In 76 Matches kommt v1llain_ auf K/R 0,82, ADR 88,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 40 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 24 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.