urle

KP
293 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt urle?

Rating 1,02 (aus 87 Matches) K/R 0,75 ADR 81,7 aus 293 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 3
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,10+0,16 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 78 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 0,9−2,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,21 besser als 1 %
Runden mit Death 68 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +238
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −183 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −143 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −66 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert urle im 3. Match des Tages: −183 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
46 % besser als 36 %
0,77 besser als 87 %
84,0 besser als 86 %
1,05 besser als 81 %
60 % aus 196 Duellen besser als 96 %
45 % aus 56 Situationen besser als 74 %
Mirage53
43 % besser als 30 %
0,77 besser als 87 %
84,1 besser als 88 %
1,01-
52 % aus 213 Duellen besser als 75 %
53 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Dust 251
41 % besser als 25 %
0,73 besser als 73 %
80,4 besser als 72 %
1,00-
48 % aus 134 Duellen gleichauf
36 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Inferno48
38 % besser als 13 %
0,78 besser als 91 %
80,8 besser als 77 %
1,15 besser als 90 %
47 % aus 125 Duellen gleichauf
37 % aus 46 Situationen besser als 45 %
Anubis45
49 % besser als 48 %
0,69 besser als 55 %
75,1 besser als 43 %
0,92 besser als 46 %
48 % aus 120 Duellen gleichauf
50 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Nuke24
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 82 %
86,5 besser als 87 %
0,99-
63 % aus 65 Duellen besser als 99 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache18
72 % -
0,76 -
84,9 -
0,95-
57 % aus 60 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt urle

In 293 Matches kommt urle auf K/R 0,75 und ADR 81,7; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: K/D mit 1,10. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,9. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 37 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert urle im 3. Match des Tages (−183 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+18 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +238. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.