upthesmoke-

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177 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt upthesmoke-?

Rating 0,93 (aus 153 Matches) K/R 0,66 ADR 74,3 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 7
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt upthesmoke- den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

upthesmoke- gewinnt 17 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 von 100 Kills von upthesmoke- sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 0,92−0,08 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 177 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,7 von 100 Runden holt upthesmoke- genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 besser als 10 %
4K und Aces 19x 4K, 6 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von upthesmoke- machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −45 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 43 %
Samstags −63 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert upthesmoke- auf Dust 2: −59 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % besser als 38 %
0,63 besser als 11 %
70,1 besser als 9 %
0,87 besser als 12 %
44 % aus 200 Duellen besser als 20 %
44 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Mirage49
45 % besser als 29 %
0,65 besser als 19 %
73,7 besser als 22 %
0,90 besser als 18 %
44 % aus 181 Duellen besser als 18 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Ancient27
52 % gleichauf
0,70 besser als 37 %
79,6 besser als 51 %
0,96 besser als 35 %
51 % aus 97 Duellen gleichauf
35 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Anubis21
57 % besser als 77 %
0,73 besser als 57 %
78,9 besser als 49 %
1,06 besser als 70 %
57 % aus 83 Duellen besser als 84 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
80,0 -
1,01-
51 % aus 59 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,60 -
69,3 -
0,87-
37 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,60 -
68,8 -
0,86-
33 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt upthesmoke-

In 177 Matches kommt upthesmoke- auf K/R 0,66 und ADR 74,3; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 70 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert upthesmoke- auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +313. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.