up4i

Russland
227 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt up4i?

Rating 0,94 (aus 94 Matches) K/R 0,69 ADR 75,6 aus 227 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,94−0,09 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 7 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +76
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,5, Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −73 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +90 ELO
56 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert up4i auf Ancient: −95 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 20 %
76,0 besser als 25 %
0,93–
49 % aus 294 Duellen besser als 34 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Ancient49
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
76,6 besser als 24 %
0,92–
47 % aus 232 Duellen besser als 24 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Anubis36
64 % besser als 84 %
0,73 besser als 40 %
78,9 besser als 36 %
1,08–
56 % aus 177 Duellen besser als 73 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Dust 235
54 % besser als 55 %
0,72 besser als 40 %
78,1 besser als 36 %
0,89–
47 % aus 150 Duellen besser als 24 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Nuke28
64 % besser als 74 %
0,65 besser als 8 %
71,3 besser als 7 %
0,96–
44 % aus 100 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache12
67 % –
0,59 –
64,2 –
0,85–
46 % aus 39 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt up4i

In 227 Matches kommt up4i auf K/R 0,69 und ADR 75,6; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 42 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert up4i auf Ancient (−95 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +76. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,5, Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +228.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.