undersalt

GE
121 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt undersalt?

Rating 1,04 (aus 58 Matches) K/R 0,75 ADR 75,4 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +357
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −4,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −37 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert undersalt auf Nuke: −37 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 24 %
68,8 besser als 3 %
0,97–
57 % aus 107 Duellen besser als 80 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Ancient24
63 % besser als 81 %
0,79 besser als 71 %
83,2 besser als 58 %
1,01–
54 % aus 82 Duellen besser als 64 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Anubis20
70 % besser als 93 %
0,76 besser als 54 %
75,2 besser als 19 %
1,06–
53 % aus 105 Duellen besser als 55 %
69 % aus 16 Situationen besser als 97 %
Nuke20
40 % besser als 13 %
0,76 besser als 44 %
74,9 besser als 16 %
0,92–
62 % aus 55 Duellen besser als 89 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache7
57 % –
0,93 –
90,3 –
1,44–
55 % aus 20 Duellen –
71 % aus 7 Situationen –
Vertigo7
71 % –
0,77 –
71,2 –
1,06–
54 % aus 26 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,74 –
75,9 –
-
60 % aus 5 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt undersalt

In 121 Matches kommt undersalt auf K/R 0,75 und ADR 75,4; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 22 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 24 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert undersalt auf Nuke (−37 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+132 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +357. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −4,8. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +121.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.