uhtredzera

Brasilien
217 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 225
2.256
Peak 30 Tage: 2.481
Rang SA ▼ 61 Plätze
#2.682
BR #1.665 in BR
30 Tage · vorher #2.621 · bester #2.616
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uhtredzera?

Rating 1,07 (aus 184 Matches) K/R 0,76 ADR 83,6 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −95

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −154 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Dienstags +132 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert uhtredzera im 1. Match des Tages: −154 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
56 % besser als 62 %
0,75 besser als 53 %
83,6 besser als 65 %
1,07 besser als 64 %
52 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Nuke44
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 63 %
85,1 besser als 67 %
1,13 besser als 73 %
51 % aus 200 Duellen besser als 44 %
43 % aus 28 Situationen besser als 58 %
Anubis35
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 73 %
86,7 besser als 79 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 135 Duellen besser als 45 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Dust 235
60 % besser als 80 %
0,74 genau im Schnitt
79,1 besser als 39 %
1,01 besser als 38 %
46 % aus 130 Duellen besser als 23 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Mirage20
50 % besser als 44 %
0,74 genau im Schnitt
83,0 besser als 61 %
1,03 genau im Schnitt
46 % aus 100 Duellen besser als 20 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno19
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 16 %
79,0 besser als 33 %
0,92 besser als 9 %
50 % aus 109 Duellen besser als 32 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache6
17 % -
0,82 -
94,1 -
1,20-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uhtredzera

In 217 Matches kommt uhtredzera auf K/R 0,76 und ADR 83,6; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 76 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 65 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert uhtredzera im 1. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, +40 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −95. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.