ugraderma

Russland
220 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
3.317
Höchststand 30 Tage: 3.317
Rang EU ▼ 144 Plätze
#2.102 #609 in RU
30 Tage · vorher #1.958 · bester #1.958
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ugraderma?

Rating 1,05 (aus 104 Matches) K/R 0,75 ADR 80,0 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −33 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages +59 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs +17 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ugraderma auf Anubis: −33 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 39 %
76,6 besser als 28 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 236 Duellen besser als 58 %
50 % aus 68 Situationen besser als 83 %
Dust 251
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 77 %
86,3 besser als 76 %
1,10 besser als 68 %
63 % aus 236 Duellen besser als 94 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Anubis36
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 28 %
76,2 besser als 24 %
0,95 besser als 18 %
51 % aus 122 Duellen gleichauf
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient23
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 75 %
82,9 besser als 57 %
1,15 besser als 81 %
53 % aus 105 Duellen besser als 61 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Nuke23
52 % besser als 35 %
0,75 besser als 41 %
78,0 besser als 29 %
1,12-
51 % aus 57 Duellen besser als 36 %
50 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Inferno7
57 % -
0,70 -
82,1 -
0,93-
59 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ugraderma

In 220 Matches kommt ugraderma auf K/R 0,75 und ADR 80,0; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 45 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 35 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ugraderma auf Anubis (−33 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.