udta_TEER
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,92. Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 74,8. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 71,8). Klar unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.893. Letzte 3 Monate: 1.529 (am Anfang 1.893).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert udta_TEER im 1. Match des Tages: −49 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 97 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt udta_TEER
In 97 Matches kommt udta_TEER auf K/R 0,68, ADR 73,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 20 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 49 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert udta_TEER im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+14 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −364. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 74,1, Winrate bei 41 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.