uRAZUMI

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 169 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uRAZUMI?

Rating 1,16 (aus 111 Matches) K/R 0,79 ADR 82,6 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,24+0,20 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Zeus-Kills1 in 169 Matches
Messer-Kills 6 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 7,7+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +245
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +106 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +46 ELO, Winrate 33 %
Freitags +23 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert uRAZUMI im 2. Match des Tages: +106 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % besser als 28 %
0,82 besser als 83 %
85,8 besser als 73 %
1,19 besser als 89 %
58 % aus 116 Duellen besser als 84 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Mirage41
49 % besser als 38 %
0,78 besser als 67 %
82,3 besser als 58 %
1,13 besser als 78 %
62 % aus 112 Duellen besser als 95 %
53 % aus 40 Situationen besser als 88 %
Anubis38
55 % besser als 58 %
0,83 besser als 87 %
87,4 besser als 80 %
1,24 besser als 95 %
62 % aus 106 Duellen besser als 93 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Ancient27
44 % besser als 23 %
0,76 besser als 58 %
76,9 besser als 24 %
1,12 besser als 78 %
57 % aus 83 Duellen besser als 79 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno13
54 % -
0,68 -
77,0 -
1,02-
50 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,76 -
71,8 -
1,20-
48 % aus 21 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uRAZUMI

In 169 Matches kommt uRAZUMI auf K/R 0,79 und ADR 82,6; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 59 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 27 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert uRAZUMI im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.