uMMMMMa

UZ
61 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uMMMMMa?

Rating 0,91 (aus 40 Matches) K/R 0,72 ADR 79,5 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 93 %
K/D 0,94−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 5 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
83 % besser als 99 %
0,72 besser als 45 %
75,4 besser als 27 %
1,02–
46 % aus 78 Duellen besser als 25 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Dust 215
47 % besser als 38 %
0,73 gleichauf
82,9 besser als 67 %
0,94–
57 % aus 86 Duellen besser als 83 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient11
82 % –
0,71 –
81,5 –
0,77–
63 % aus 51 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Anubis6
17 % –
0,68 –
79,3 –
0,83–
42 % aus 33 Duellen –
-
Nuke6
67 % –
0,88 –
92,4 –
1,08–
46 % aus 39 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,53 –
61,9 –
0,67–
29 % aus 17 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uMMMMMa

In 61 Matches kommt uMMMMMa auf K/R 0,72 und ADR 79,5; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 83 % Winrate in 18 Matches. In 13 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 18 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.