uK0I8461il

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 365 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
2.993
Peak 30 Tage: 3.142
Rang EU ▼ 1.248 Plätze
#8.169
RU #1.738 in RU
30 Tage · vorher #6.921 · bester #6.127
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uK0I8461il?

Rating 1,04 (aus 364 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 1 Ace in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,8 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,7, Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −164 ELO
150 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −109 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Mittwochs −31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert uK0I8461il auf Mirage: −164 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
47 % besser als 24 %
0,74 besser als 42 %
80,1 besser als 39 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 539 Duellen besser als 25 %
36 % aus 74 Situationen besser als 42 %
Dust 288
56 % besser als 61 %
0,78 besser als 63 %
83,5 besser als 59 %
1,09 besser als 59 %
55 % aus 376 Duellen besser als 66 %
33 % aus 33 Situationen besser als 35 %
Ancient45
47 % besser als 28 %
0,71 besser als 27 %
75,8 besser als 17 %
0,97 besser als 21 %
53 % aus 150 Duellen besser als 54 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Anubis36
36 % besser als 6 %
0,73 besser als 39 %
77,7 besser als 28 %
0,98 besser als 25 %
58 % aus 117 Duellen besser als 80 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Nuke22
68 % besser als 84 %
0,81 besser als 67 %
85,0 besser als 61 %
1,16 besser als 72 %
56 % aus 78 Duellen besser als 67 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Cache14
64 % -
0,74 -
80,4 -
1,08-
48 % aus 56 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,73 -
79,9 -
1,03-
50 % aus 44 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uK0I8461il

In 365 Matches kommt uK0I8461il auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 364 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 162 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 129 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert uK0I8461il auf Mirage (−164 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,7, Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −278.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.