tw-blue

USA
167 Matches erfasst
ELO
2.381
Höchststand der letzten 167 Matches: 2.661
Rang NA ▼ 61 Plätze
#2.325 #1.275 in US
30 Tage · vorher #2.264 · bester #2.264
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tw-blue?

Rating 1,09 (aus 79 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,6, ELO bei 2.409
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −131 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −46 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −83 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tw-blue auf Dust 2: −131 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 38 %
0,78 besser als 67 %
82,8 besser als 61 %
1,17 besser als 86 %
61 % aus 147 Duellen besser als 94 %
53 % aus 40 Situationen besser als 88 %
Dust 236
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 26 %
78,0 besser als 35 %
1,02 besser als 42 %
51 % aus 136 Duellen gleichauf
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Cache22
68 % -
0,78 -
85,8 -
1,13-
64 % aus 83 Duellen -
60 % aus 20 Situationen -
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 42 %
1,02-
58 % aus 50 Duellen besser als 84 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Inferno17
41 % besser als 14 %
0,69 besser als 22 %
74,1 besser als 16 %
1,01-
53 % aus 58 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient16
44 % besser als 20 %
0,79 besser als 71 %
83,6 besser als 61 %
1,14-
54 % aus 63 Duellen besser als 66 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Nuke11
45 % -
0,74 -
82,4 -
1,14-
59 % aus 27 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tw-blue

In 167 Matches kommt tw-blue auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 36 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 25 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert tw-blue auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+51 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,6, ELO bei 2.409. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.