tuz-

Dänemark
319 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tuz-?

Rating 1,17 (aus 269 Matches) K/R 0,82 ADR 82,4 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+22 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 81,8, Headshots bei 36 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.708
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −112 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −102 ELO
92 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −20 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert tuz- auf Mirage: −112 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
49 % besser als 44 %
0,85 besser als 94 %
84,5 besser als 73 %
1,23 besser als 96 %
61 % aus 282 Duellen besser als 94 %
33 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Ancient72
57 % besser als 69 %
0,79 besser als 79 %
81,1 besser als 56 %
1,14 besser als 90 %
58 % aus 154 Duellen besser als 86 %
38 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Mirage70
44 % besser als 26 %
0,82 besser als 88 %
81,2 besser als 61 %
1,18 besser als 93 %
56 % aus 290 Duellen besser als 82 %
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Anubis45
53 % besser als 57 %
0,80 besser als 82 %
84,5 besser als 71 %
1,14 besser als 88 %
63 % aus 146 Duellen besser als 96 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Inferno40
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 83 %
78,5 besser als 43 %
1,14 besser als 89 %
52 % aus 124 Duellen besser als 59 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
57 % -
0,82 -
83,5 -
1,11-
56 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,85 -
95,8 -
1,11-
73 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tuz-

In 319 Matches kommt tuz- auf K/R 0,82 und ADR 82,4; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 153 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 58 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert tuz- auf Mirage (−112 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +48 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 81,8, Headshots bei 36 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.708. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.