tuty2k3
Wie spielt tuty2k3?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).
Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,22). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 87,7. Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 87,7). Knapp unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 53 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 59 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.395.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tuty2k3 im 2. Match des Tages: −9 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 122 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tuty2k3
In 122 Matches kommt tuty2k3 auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: K/D mit 1,13, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 24 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert tuty2k3 im 2. Match des Tages (−9 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −7,8, Headshots −8 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.