turtillo

USA
162 Matches erfasst
ELO
2.348
Höchststand der letzten 162 Matches: 2.348
Rang NA ▲ 230 Plätze
#2.284 #1.424 in US
30 Tage · vorher #2.514 · bester #2.284
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt turtillo?

K/R 0,75 ADR 82,7 aus 162 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +428
= Gleich geblieben
ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
42 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert turtillo auf Mirage: −21 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % besser als 79 %
0,69 besser als 24 %
79,2 besser als 41 %
-
38 % aus 149 Duellen besser als 2 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Dust 227
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 65 %
81,1 besser als 52 %
-
47 % aus 94 Duellen besser als 24 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Cache24
71 % –
0,76 –
85,2 –
-
59 % aus 81 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Inferno19
47 % besser als 25 %
0,80 besser als 66 %
87,5 besser als 67 %
-
55 % aus 87 Duellen besser als 58 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Anubis17
59 % besser als 71 %
0,75 gleichauf
85,5 besser als 73 %
-
53 % aus 74 Duellen besser als 55 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke17
53 % besser als 42 %
0,81 besser als 66 %
87,0 besser als 64 %
-
49 % aus 73 Duellen besser als 32 %
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %
Ancient15
53 % gleichauf
0,70 besser als 28 %
77,2 besser als 27 %
-
43 % aus 58 Duellen besser als 10 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt turtillo

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 92 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert turtillo auf Mirage (−21 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Cache (+157 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +428. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.