tumbaumba322

AE
257 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tumbaumba322?

Rating 0,98 (aus 102 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 256 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 256 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,8, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68.

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
79 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +17 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages +81 ELO
71 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert tumbaumba322 auf Dust 2: −3 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % besser als 64 %
0,65 besser als 12 %
71,6 besser als 9 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 187 Duellen besser als 31 %
53 % aus 40 Situationen besser als 85 %
Ancient59
56 % besser als 62 %
0,74 besser als 46 %
83,2 besser als 59 %
1,00 besser als 37 %
51 % aus 245 Duellen gleichauf
29 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Anubis59
58 % besser als 70 %
0,71 besser als 33 %
78,4 besser als 36 %
1,11 besser als 73 %
48 % aus 153 Duellen besser als 28 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Mirage20
45 % besser als 25 %
0,62 besser als 5 %
70,3 besser als 7 %
0,88–
45 % aus 53 Duellen besser als 17 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno13
23 % –
0,68 –
79,6 –
0,85–
38 % aus 34 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Cache11
27 % –
0,64 –
68,0 –
0,87–
27 % aus 26 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Nuke11
45 % –
0,60 –
66,7 –
0,91–
41 % aus 22 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Vertigo4
50 % –
0,71 –
75,4 –
0,86–
57 % aus 23 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tumbaumba322

In 256 Matches kommt tumbaumba322 auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,3. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 40 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 50 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert tumbaumba322 auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,8, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +59.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.