ttekla-

Belgien
246 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
1.858
Peak 30 Tage: 1.897
Rang SA ▲ 2.392 Plätze
#4.388
30 Tage · vorher #6.780 · bester #4.388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ttekla-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 26x 4K, 6 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 84,6, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −214

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −13 ELO
87 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +55 ELO
50 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +37 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ttekla- auf Mirage: −13 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % besser als 42 %
0,82 besser als 86 %
88,0 besser als 85 %
1,13 besser als 83 %
57 % aus 313 Duellen besser als 83 %
42 % aus 65 Situationen besser als 61 %
Dust 271
48 % besser als 41 %
0,73 besser als 53 %
81,1 besser als 57 %
1,02 besser als 54 %
52 % aus 254 Duellen besser als 60 %
37 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Nuke29
48 % besser als 28 %
0,82 besser als 73 %
83,4 besser als 57 %
1,14 besser als 71 %
57 % aus 97 Duellen besser als 72 %
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Anubis18
56 % besser als 66 %
0,78 besser als 72 %
82,7 besser als 60 %
1,08 besser als 69 %
53 % aus 64 Duellen besser als 63 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Inferno16
38 % besser als 8 %
0,77 besser als 69 %
80,8 besser als 53 %
1,12 besser als 77 %
49 % aus 61 Duellen besser als 33 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Cache12
50 % -
0,74 -
82,6 -
0,99-
59 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient9
78 % -
0,64 -
74,7 -
0,85-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
96,8 -
1,39-
64 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ttekla-

In 246 Matches kommt ttekla- auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 104 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 72 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ttekla- auf Mirage (−13 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −214. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 84,6, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.