tt1f
Wie spielt tt1f?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitttt1f gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
StärkeIm Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIn 5,2 von 100 Runden holt tt1f genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitttt1f stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,15). 0,09 über dem Schnitt auf Level 10 (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 94,3. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 89,7). 2,7 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 63 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.240.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tt1f ab dem 5. Match am Tag: +1 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 151 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tt1f
In 151 Matches kommt tt1f auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 60 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 39 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert tt1f ab dem 5. Match am Tag (+1 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+14 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,4, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +15.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.