tt1f

Brasilien
151 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO
2.232
Peak der letzten 151 Matches: 2.240
Rang SA ▼ 402 Plätze
#2.953 #1.565 in BR
30 Tage · vorher #2.551 · bester #2.551
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tt1f?

Rating 1,12 (aus 130 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

tt1f gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,2 von 100 Runden holt tt1f genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 26x 4K, 7 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

tt1f stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,4, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +1 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert tt1f ab dem 5. Match am Tag: +1 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 67 %
84,8 besser als 70 %
1,12 besser als 75 %
51 % aus 209 Duellen besser als 46 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Dust 227
56 % besser als 63 %
0,80 besser als 76 %
84,3 besser als 67 %
1,17 besser als 86 %
55 % aus 94 Duellen besser als 70 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke22
64 % besser als 73 %
0,79 besser als 68 %
84,9 besser als 69 %
1,10 besser als 71 %
63 % aus 83 Duellen besser als 94 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Anubis18
56 % besser als 62 %
0,84 besser als 89 %
89,1 besser als 85 %
1,22 besser als 93 %
53 % aus 81 Duellen besser als 56 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache12
42 % -
0,70 -
76,8 -
0,99-
53 % aus 57 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,77 -
81,6 -
1,11-
44 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,70 -
79,0 -
0,82-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,83 -
92,7 -
-
69 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tt1f

In 151 Matches kommt tt1f auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 60 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 39 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert tt1f ab dem 5. Match am Tag (+1 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+14 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,4, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.