tryys

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 112 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tryys?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,2 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 46 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−6 Pp. · Ø 37 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+9 Pp. · Ø 19 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,5 · Ø 1,8 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,81−0,10 · Ø 0,91 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−0,2 Pp. · Ø 11,8 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 67 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 26 %−5 Pp. · Ø 31 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−1,8 · Ø 3,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,11 · Ø 0,21 besser als 19 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob tryys besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 61 %
0,66 genau im Schnitt
75,4 besser als 61 %
0,92 besser als 57 %
45 % aus 206 Duellen besser als 41 %
32 % aus 25 Situationen besser als 38 %
Dust 227
44 % besser als 37 %
0,64 besser als 37 %
73,4 besser als 44 %
0,87 besser als 34 %
45 % aus 115 Duellen besser als 42 %
29 % aus 17 Situationen besser als 33 %
Anubis14
43 % -
0,67 -
73,1 -
0,87-
52 % aus 73 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,65 -
76,8 -
0,84-
57 % aus 54 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,52 -
60,2 -
0,70-
32 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,50 -
56,7 -
0,62-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
57,2 -
0,68-
20 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tryys

In 112 Matches kommt tryys auf K/R 0,63, ADR 72,2 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 26 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 66 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.