troxx666
Namensverlauf von troxx666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt troxx666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).
Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Stärke71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,29.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 93,0. Letzte 3 Monate: 88,7 (am Anfang 84,9). Klar über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 72 % (am Anfang 69 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.739.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert troxx666 auf Anubis: −54 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 243 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt troxx666
In 243 Matches kommt troxx666 auf K/R 0,85 und ADR 88,0; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 114 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 47 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert troxx666 auf Anubis (−54 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+152 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 88,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.