troxx666

Finnland
243 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt troxx666?

Rating 1,21 (aus 193 Matches) K/R 0,85 ADR 88,0 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+11 Pp. · Ø 20 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 71 %+20 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 71x 4K, 8 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 88,7, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −124 ELO, Winrate 43 %
Samstags +91 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert troxx666 auf Anubis: −54 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % genau im Schnitt
0,87 besser als 90 %
90,6 besser als 86 %
1,25 besser als 94 %
55 % aus 299 Duellen besser als 69 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Ancient43
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 90 %
88,9 besser als 81 %
1,22 besser als 92 %
54 % aus 127 Duellen besser als 62 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Nuke33
58 % genau im Schnitt
0,89 besser als 92 %
91,1 besser als 86 %
1,29 besser als 94 %
56 % aus 128 Duellen besser als 71 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Anubis31
48 % besser als 33 %
0,85 besser als 90 %
87,9 besser als 81 %
1,12 besser als 73 %
48 % aus 83 Duellen besser als 29 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Dust 220
45 % besser als 25 %
0,76 besser als 56 %
82,1 besser als 53 %
0,95-
38 % aus 40 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache10
40 % -
0,87 -
81,7 -
1,23-
37 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,73 -
72,3 -
1,09-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,79 -
81,0 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,85 -
84,0 -
1,15-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt troxx666

In 243 Matches kommt troxx666 auf K/R 0,85 und ADR 88,0; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 114 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 47 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert troxx666 auf Anubis (−54 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+152 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 88,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.