trasher666

Ukraine
248 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trasher666?

Rating 1,03 (aus 75 Matches) K/R 0,80 ADR 87,1 aus 248 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 1 in 248 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +198
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,2, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −36 ELO
38 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert trasher666 im 3. Match des Tages: −36 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % besser als 37 %
0,82 besser als 81 %
88,7 besser als 83 %
1,00–
58 % aus 508 Duellen besser als 84 %
48 % aus 48 Situationen besser als 75 %
Dust 268
59 % besser als 75 %
0,83 besser als 85 %
89,4 besser als 86 %
1,08–
52 % aus 439 Duellen besser als 54 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Ancient49
49 % besser als 38 %
0,78 besser als 66 %
85,4 besser als 68 %
0,95–
53 % aus 232 Duellen besser als 59 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Anubis16
69 % besser als 92 %
0,81 besser als 80 %
89,1 besser als 86 %
1,28–
61 % aus 94 Duellen besser als 92 %
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Cache12
25 % –
0,73 –
75,7 –
0,69–
58 % aus 55 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno10
50 % –
0,71 –
76,5 –
0,86–
58 % aus 31 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke9
56 % –
0,68 –
77,9 –
0,91–
70 % aus 50 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trasher666

In 248 Matches kommt trasher666 auf K/R 0,80 und ADR 87,1; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 31 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert trasher666 im 3. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+55 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +198. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,2, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −18.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.