trak4k

CL
199 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
1.930
Peak 30 Tage: 1.973
Rang NA ▲ 2.499 Plätze
#5.133
30 Tage · vorher #7.632 · bester #5.133
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trak4k?

Rating 1,00 (aus 139 Matches) K/R 0,73 ADR 79,1 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 14 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,8, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −21 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −85 ELO, Winrate 41 %
Montags −52 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert trak4k auf Mirage: −89 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
55 % besser als 67 %
0,71 besser als 41 %
78,4 besser als 41 %
0,97 besser als 33 %
55 % aus 366 Duellen besser als 76 %
32 % aus 44 Situationen besser als 34 %
Mirage38
45 % besser als 30 %
0,76 besser als 65 %
81,3 besser als 57 %
0,95 besser als 27 %
55 % aus 214 Duellen besser als 76 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Inferno26
38 % besser als 9 %
0,73 genau im Schnitt
77,9 besser als 39 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 145 Duellen besser als 62 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis22
41 % besser als 19 %
0,75 besser als 56 %
79,8 besser als 46 %
1,04 besser als 54 %
52 % aus 115 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke21
43 % besser als 11 %
0,74 besser als 41 %
78,9 besser als 37 %
0,99 besser als 32 %
45 % aus 109 Duellen besser als 19 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Ancient11
45 % -
0,82 -
82,8 -
1,14-
46 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
38 % -
0,62 -
76,0 -
0,85-
42 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trak4k

In 199 Matches kommt trak4k auf K/R 0,73 und ADR 79,1; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 69 Matches. In 46 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 63 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert trak4k auf Mirage (−89 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,8, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.