traektor1ya

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 147 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt traektor1ya?

Rating 1,05 (aus 81 Matches) K/R 0,76 ADR 85,3 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt traektor1ya den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von traektor1ya sind Headshots. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 147 Matches
Knife-Kills 6 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von traektor1ya machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 85,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −246

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −47 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert traektor1ya im 2. Match des Tages: −47 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
63 % besser als 84 %
0,75 besser als 53 %
85,3 besser als 71 %
1,10 besser als 69 %
54 % aus 299 Duellen besser als 65 %
39 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Ancient35
46 % besser als 27 %
0,78 besser als 68 %
90,5 besser als 89 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 171 Duellen gleichauf
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Anubis10
50 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
40 % aus 52 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Mirage10
30 % -
0,68 -
76,6 -
0,73-
40 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,81 -
92,7 -
1,34-
64 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,71 -
78,9 -
1,17-
42 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
83 % -
0,89 -
88,1 -
1,87-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,86 -
89,0 -
-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt traektor1ya

In 147 Matches kommt traektor1ya auf K/R 0,76 und ADR 85,3; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 68 Matches. In 39 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 30 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert traektor1ya im 2. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+43 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +21 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −246. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 85,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.