toxickid37
Namensverlauf von toxickid37
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt toxickid37?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,10). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,7. Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 86,2). Klar über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 59 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.107. Letzte 3 Monate: 2.014 (am Anfang 2.107).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert toxickid37 auf Inferno: −30 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 248 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt toxickid37
In 248 Matches kommt toxickid37 auf K/R 0,82, ADR 87,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 134 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 67 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert toxickid37 auf Inferno (−30 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,14, ADR bei 88,1. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +108.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.