toxickid37

Schweden
Seit 2025 auf FACEIT 248 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toxickid37?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,8 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 248 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 52x 4K, 10 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,14, ADR bei 88,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −93

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −30 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Im 4. Match des Tages +12 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +74 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert toxickid37 auf Inferno: −30 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % besser als 53 %
0,83 besser als 87 %
89,5 besser als 87 %
1,13 besser als 82 %
56 % aus 502 Duellen besser als 78 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Ancient49
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 83 %
87,5 besser als 81 %
1,13 besser als 82 %
55 % aus 235 Duellen besser als 73 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Dust 246
41 % besser als 16 %
0,82 besser als 85 %
88,4 besser als 84 %
1,12 besser als 78 %
57 % aus 238 Duellen besser als 81 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Cache25
40 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
45 % aus 126 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Inferno21
62 % besser als 76 %
0,92 besser als 98 %
93,9 besser als 92 %
1,31 besser als 97 %
63 % aus 105 Duellen besser als 95 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Nuke14
36 % -
0,82 -
85,1 -
1,13-
53 % aus 60 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,81 -
85,8 -
1,07-
54 % aus 59 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toxickid37

In 248 Matches kommt toxickid37 auf K/R 0,82, ADR 87,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 134 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 67 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert toxickid37 auf Inferno (−30 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,14, ADR bei 88,1. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.